AV¶ÌÊÓÆµ

Project list

La course à la citation

Projet

Project

>
>

Annexes

³Òé²Ôé°ù²¹±ô
150
La course à la citation
La course à la citation
µþ¾±²ú±ô¾±´Ç³Ù³óè±ç³Ü±ð de l’±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève
biblio-formation@unige.ch
Formation des bibliothèques
°ä²¹³Ùé²µ´Ç°ù¾±²õ²¹³Ù¾±´Ç²Ô
Bachelor
25 - 50
Rendre actifs
Faire collaborer
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève
Transversal
2017
Oui
Description du projet
« La Course à la citation » est un jeu de plateau qui sensibilise les étudiant-es aux bonnes pratiques de citation et au risque de plagiat. Pour progresser dans le jeu, les joueur/euses doivent répondre correctement à des questions de type « vrai/faux » ou « à choix multiple ».

La Division de l’information scientifique (DIS) joue un rôle important dans la formation de la communauté universitaire aux compétences informationnelles. Chaque année, plus de 150 sessions sont dispensées dans les cursus Bachelor et Master des différentes Facultés de l’UNIGE.

Pour aborder la thématique parfois sensible du plagiat, un jeu de plateau (« La course à la citation) a été développé. Il est basé sur les contenus d’ (voir le projet correspondant) la plateforme de formation aux compétences informationnelles dont plusieurs modules abordent le plagiat et la citation.

« La course à la citation » est un jeu de plateau qui reprend les codes du jeu des échelles. Il a pour objectif de sensibiliser les étudiant-es aux bonnes pratiques de citation et au risque de plagiat de manière ludique.

Les joueurs/euses jouent individuellement ou en binôme pour un maximum de huit par plateau (4 équipes de 2). L’objectif est de parcourir tout le plateau du point de départ à l’arrivée en répondant correctement à des questions. Chaque case correspond à une thématique : plagiat ou citation. Chaque réponse correcte permet d’avancer entre 1 et 3 cases, en fonction de la difficulté de la question. Certaines cases spéciales font avancer ou reculer les joueurs/euses sur le plateau.

Une partie dure en moyenne 25-30 minutes. Elle est généralement précédée par une introduction théorique, un module d’InfoTrack et/ou une autre activité pratique en lien avec la thématique.

Pendant la pandémie de COVID-19, une version en ligne a été adaptée avec .

« La Course à la citation » est un jeu « transversal » qui a déjà été utilisé dans plusieurs Facultés et disciplines. Certaines questions peuvent être adaptées à certaines disciplines, mais cela n’est pas nécessaire dans la majorité des cas.

Les règles du jeu étant simple, les étudiant-es peuvent rapidement le prendre en main et jouer en autonomie grâce aux réponses et explications fournies sur les cartes. Cependant, l’équipe a constaté qu’il s’avérait très utile que les formateurs/trices restent à l’écoute des discussions entre les joueurs/euses afin de pouvoir clarifier certains éléments de réponses. Dans cette optique, il s’avère nécessaire d’avoir un ratio de 15-20 étudiant-es au maximum par formateur/trice.

Les étudiant-es apprécient cette activité et se prennent rapidement au jeu. Il est parfois difficile d’arrêter des équipes qui ne sont pas arrivées au terme du jeu dans le temps imparti pour le cours.

Le jeu permet de diversifier le type d’activités proposées aux étudiant-es, de faire émerger de nouvelles questions et de réviser des concepts.

"La Course à la citation" is a board game that raises students' awareness of good citation practices and the risk of plagiarism. To progress through the game, players have to answer "true/false" or "multiple choice" questions correctly.

The Scientific Information Division (DIS) plays an important role in training the academic community in information skills. Every year, over 150 sessions are given in the Bachelor's and Master's courses of the various UNIGE faculties.

To tackle the sometimes sensitive issue of plagiarism, a board game ("La course à la citation") has been developed. It is based on the contents of (see corresponding project), the information skills training platform, several modules of which deal with plagiarism and citation.

 

"La course à la citation" is a board game based on the codes of the ladder game. Its aim is to make students aware of good citation practices and the risk of plagiarism in a fun way.

Players play individually or in pairs for a maximum of eight per board (4 teams of 2). The aim is to cover the entire board from start to finish, answering questions correctly. Each square corresponds to a theme: plagiarism or quotation. Each correct answer allows you to advance between 1 and 3 squares, depending on the difficulty of the question. Special squares move players forward or backward on the board.

The average game lasts 25-30 minutes. It is generally preceded by a theoretical introduction, an InfoTrack module and/or another practical activity related to the theme.

During the COVID-19 pandemic, an online version was adapted using .

" La course à la citation " is a "cross-disciplinary" game that has already been used in several Faculties and disciplines. Some questions can be adapted to certain disciplines, but this is not necessary in the majority of cases.

As the rules of the game are simple, students can quickly get to grips with it and play independently, thanks to the answers and explanations provided on the cards. However, the team found that it was very useful for trainers to listen in on discussions between players, so as to be able to clarify certain aspects of the answers. With this in mind, a maximum ratio of 15-20 students per trainer is necessary.

Students enjoy this activity and quickly get into the swing of things. It's sometimes difficult to stop teams who haven't finished the game in the time allotted for the course.

The game helps to diversify the type of activities proposed to students, to raise new questions and to revise concepts.

Illustrations/annexes
/innovations-pedagogiques/application/files/6416/9174/7314/Laure_Mellifluo_Course_citation_situation.png

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1614/1670$$Plateau de jeu

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1617/1670$$Exemple de question sur la thématique du plagiat

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1616/1670$$Exemple de question sur la thématique de la citation

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1623/1670$$Version en ligne du jeu

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1624/1670$$Exemple de question (version en ligne)​​​​​​​

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1625/1670$$Exemple de question sur la thématique de la citation​​​​​​​ (version en ligne)

/innovations-pedagogiques/download_file/view/1626/1670$$Exemple de question sur la thématique de la citation​​​​​​​ (version en ligne)​​​​​​​​​​​​​​

Nouvelles fonctionnalitées
01/08/2023
01/08/2023
Non
DIS
Laure Mellifluo
Institution ¹ó²¹³¦³Ü±ô³Ùé Couleur (Hexadecimal)
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève Transversal #CF0063
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève °Õ³óé´Ç±ô´Ç²µ¾±±ð #4B0B71
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève SDS #F1AB00
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève Sciences #007E64
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève ²Ñé»å±ð³¦¾±²Ô±ð #96004B
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève Lettres #0067C5
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève GSEM #465F7F
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève FTI #FF5C00
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève FPSE #00b1ae
±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève Droit #F42941
Situation problématique Page cible Situation Main color Dark color Illustration
±Ê°ùé±è²¹°ù±ð°ù ±Ê°ùé±è²¹°ù±ð°ù Prepare #9966ff #613fa4 ±Ê°ùé±è²¹°ù±ð°ù.svg
Rendre actifs Rendre actif Engage #33cc99 #269973 RendreActif.svg
Responsabiliser Responsabiliser Make responsible #0099ff #297eb6 Responsabiliser.svg
Faire créer Faire creer Create #ffa248 #bc7c3c ¹ó²¹¾±°ù±ð°ä°ùé±ð°ù.²õ±¹²µ
Nom de l'innovation Page Cible Innovation name
Impliquer dans l'enseignement Impliquer dans l'enseignement Involve students in the teaching process
Exposer des cas pratiques Exposer des cas pratiques Examine case studies
Impliquer dans la Recherche Impliquer dans la Recherche Involve students in the research process
¶Ùé³¾´Ç²Ô³Ù°ù±ð°ù ¶Ùé³¾´Ç²Ô³Ù°ù±ð°ù Demonstrate
Donner la parole Donner la parole Hear from students
Faire conceptualiser un projet Faire conceptualiser un projet Have students conceptualize a project
Faire gérer un projet Faire gérer un projet Have students manage a project
Faire réagir Faire réagir Generate reactions
Faire réaliser une production originale Faire réaliser une production originale Have students produce an original production
Développer des compétences Développer des compétences Develop skills
Simuler une situation Simuler une situation Simulate a situation
Questionner Questionner Ask questions
Faire collaborer Faire collaborer Encourage cooperation
Faire voter Faire voter To Vote
Logo Nom court Nom de l'institution
UNINE ±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Neuchâtel
UNIGE ±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de Genève