En bref
Objectifs
- Connaître l’évolution des technologies à travers des exemples de dispositifs de formation actuels
- Se familiariser avec l’utilisation des outils, plateformes et services Internet
- Être sensibilisé-e au développement et à l’évolution des outils et des pratiques de formation en ligne
- Prendre en main divers outils et méthodes du e-learning
- Développer des compétences numériques à travers la prise en main de divers outils et méthodes de conception et de production de ressources pédagogiques
Public
Programme
Atelier 1 : Enseigner et former avec des jeux numériques
Atelier 2 : Opportunités de la fabrication numérique dans l'enseignement et l'apprentissage
Inscription
Délai d'inscription
Finance d'inscription:
CHF 500.- par atelier
Nombre de participant-es
Cursus
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Horaires d'enseignement
9h30-17h30
Pauses de 15 min. le matin et l'après-midi
Pause d'une heure 12h30 Ã 13h30
Lieu
Prix
Description
Cet atelier d’une journée vous permettra, à partir d’une expérience ludique, de découvrir les éléments fondamentaux à prendre en compte pour concevoir un jeu destiné à un usage éducatif. Vous concevrez et réaliserez un prototype de jeu, vous initiant ainsi au game design et à l’utilisation d’outils d’auteur et d’intelligence artificielle pour la conception de jeux.
°¿²úÂá±ð³¦³Ù¾±´Ú²õÌý:
- appliquer les concepts fondamentaux et les méthodes du game design
- prise en main d'un outil auteur dédié à la conception de jeu
Public
Professionnel-le concerné-e par les technologies de l’information et de la communication, enseignant-e, formateur/trice, ingénieur-e pédagogique, coordinateur/trice, RH, documentaliste, coach, animateur/trice de groupes de travail
Intervenant-es
Lieu
Prix
Description
Accélérez vos capacités de fabrication numérique avec une initiation à  la conception numérique (logiciels) et la fabrication digitale et ses outils (machines pour l'impression 3D, la découpe et gravure laser, la broderie numérique, la micro-électronique) au travers de mini-ateliers hands-on. Cet atelier d'une journée vous permettra d'explorer les possibilités en vue de la réalisation d'objets par le biais du numérique.
Objectifs
Donner aux participants l'occasion de :
- Découvrir les technologies de conception et de fabrication numérique pour réaliser des objets tangibles
- Se familiariser avec les logiciels et formats de fichiers dans la préparation à l'impression et les environnements simples de codage
- Adopter une démarche de résolution de problème
- Apercevoir les usages de la fabrication numérique dans les contextes de formation
Public
Professionnel-le concerné-e par les technologies de l’information et de la communication, enseignant-e, formateur/trice, ingénieur-e pédagogique, coordinateur/trice, RH, documentaliste, coach, animateur/trice de groupes de travail.
Ces ateliers ne nécessitent aucun prérequis hormis une utilisation standard d'un ordinateur (savoir installer un logiciel, localiser des fichiers, etc.).
Intervenant-es
Méthodes d'enseignement/modalités pédagogiques
Alternance d'exposés théoriques, de discussions, d'études de cas et d'exercices pratiques en petit collectif
Evaluation
Direction
Dre Kalliopi BENETOS, Faculté de psychologie et des sciences de l'éducation (FPSE), ±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de ³Ò±ð²Ôè±¹±ð
Coordination
Comité directeur
Dre Kalliopi BENETOS, Faculté de psychologie et des sciences de l'éducation (FPSE), ±«²Ô¾±±¹±ð°ù²õ¾±³Ùé de ³Ò±ð²Ôè±¹±ð